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一般上来说每个游戏都有一样霸权,像lol有大黑切时代大家都带六把黑切,Siv hd喜欢叠时光棒,世纪帝国大家都在盖城门,那么在这个游戏中呢?
2025-04-19 16:31:11
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一般上来说每个游戏都有一样霸权,像lol有大黑切时代大家都带六把黑切,Siv hd喜欢叠时光棒,世纪帝国大家都在盖城门,那么在这个游戏中呢?
这牵扯到比较复杂的层面,不太清楚各位玩家玩到什么程度了不太好说,但是还是来解释一下游戏中的各种玩法伤害。
KR中有三种类型的伤害,也就是所谓的物伤、法伤和真伤,这三种伤害原则上又分别可对应到箭塔、魔法塔、德鲁伊(德鲁伊的爆破伤害无视1/2护甲),更进一步说,三种塔都有相对的弱点,箭塔是物理护甲、魔法塔是魔法抵抗、德鲁伊则被飞空克制;箭塔与魔法塔又共同有着缺乏范伤的缺点,德鲁伊相对伤害偏低
兵营则是以坦克的效益比较高。
以上理论在1到3阶塔适用,到了第四阶分歧会有一点变化:
兵营依传统分为了物伤的刃咏与真伤的护林,伤害可说都是相对的大大提高又兼具坦克效益
箭塔的金弓出现了即杀的效果,又大幅强化了攻击力可说是一定程度地压过了物伤的缺点;另一方面魔箭比较像是与魔法塔做出了结合,需要相互配合才能发挥最大效益
魔法塔往集中与范伤两个极端发展,暴法的攻击极度的单一性,高导的路线就很散;应该说暴法补正了法伤,高导则是补正范伤
德鲁伊延伸出了大德鲁伊这个相当诡异的单位,兼具了真伤范伤与坦克,不过连续伤害却相当的不足;怪树则再次扩大了攻击的范围,又兼具环域控场与高伤害可说是相当可靠的单位。不过这版却完全没有直接对空的技能(前两代的砲台都有龙息**和黄蜂**这种对空招)
回到正题,KRO中是否有所谓的绝对霸权存在?
我认为是没有的,不过要全能塔的话,毫无疑问是Nature is calling的护林者
坦、真伤、范伤、对空、控场,护林者完全兼具了所有的特性,当然完美也意味着各项能力并不突出,若有心研究如何补正这是很重要的课题
另一方面你所提到的全域塔流确实是可用的,然而最好针对怪物的特性做出选择上的调整,或是增加一两个兵营;大致有以下几种(名称为个人对流派习惯性称唿,看看就好XD):
赤色绯空:全域黄金弓,伤害超级高又各种即杀,但缺点在没有范伤
大叶高岛屋:全域高等魔导,魔法抵抗的问题完全没有解决所以最好不要在太多高魔抗怪的关卡使用
怪异树林:全域怪木,很强,但遇到飞空怪=gg,除非它傻傻的会下来咬人
绝对刃舞:满场刃咏者,大缺点是纯物伤和对飞空无抵抗力。
护林者流:上面有提过
剩下的就不太适合这样玩了,不过如果把魔箭跟暴法结合起来也会很强。大德鲁则比较适合卡在后位点放些三石头或诅咒什么的。
至于你问到的英雄,是的,每个都是有他最适合的组合的。比如鑫就跟纯兵流很合,雷克索适合搭配德鲁伊、丹王可以放弃兵营等等。不过这部分还在开发阶段(我也没Master每个英雄),欢迎版友们提供不同的看法!
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